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在SAo刚开始的时候,名玩家大概分成了四个不同的群体。
第一个是选择在起始之城镇里停留,用初始赠送的珂尔苟活下来的玩家,数量占所有玩家的一半左右,他们不相信茅场晶彦说的话,但也不敢去野外升级,于是就躲在起始之城镇的旅馆里,等待外界救援。
第二个群体占了三成,他们选择互帮互助,积极求生,头领是霓虹最大的网络游戏情报网站的管理人。他们分成了不同的队伍,按队伍进行了分工,比如负责狩猎的队伍,负责情报的队伍等等一系列,而首领的队伍占据了起始之城镇广场对面的黑铁宫,在那里囤积物资,给手下发号施令。(这里写错了,军队是在25层攻略完成以后建立的,但是我懒得改了,诶嘿)
最开始他们并没有什么特殊称谓,直到后来他们统一了服装后,有许多玩家戏称之为“军队”,而他们也不反驳。
第三个群体有一千人左右,他们在最开始就大把大把挥霍珂尔,但又不想和怪物战斗以获得物资,很快就陷入了困顿中。
因为在刀剑神域中依旧会有睡眠和食欲这两种生理欲望,所以在这两方面的花费是必要的。
想要睡觉是因为大脑无法分辨信息是来自游戏还是现实,所以在想睡觉时就要到城镇里的旅馆去,或者花费大量的珂尔买下属于自己的房子——这样需要的珂尔数量是极其恐怖的。
而食欲就让人很惊奇了,很明显,在游戏里无论怎么吃东西,现实中的身体里也无法出现食物,但在游戏里吃进食物后的确可以消除饥饿感,这多半是运用了脑部科技的研究。
虽然在游戏里绝食也不会死掉,但是如果一直不吃食物,那种扎人的饥饿感可以可以把一个人逼疯,所以玩家们在饿了后,还是会乖乖把虚拟的食物塞进嘴里。但是还有一个让人不愿细想的问题,就是虽然游戏角色不用排泄,那现实中的身体呢?
回归正题,那些将珂尔挥霍殆尽的玩家大部分在最后会加入“军队”,因为睡觉可以光棍地随意找地方躺下,但是没有食物可不行,而“军队”会统一地发放食物,所以那些过不下去的玩家们会加入他们。
除了加入“军队”的,还有一部分玩家根本没有考虑过加入什么团队,他们就直接在起始之城镇的贫民区做起强盗来。
因为在城镇里有「安全区」的设定,在城镇里任何玩家都无法伤害别的玩家,所以这些人会埋伏在野外,去袭击别的玩家,得到远比击杀怪物更多的金钱。虽然是强盗才会做的勾当,但是他们不会杀人——起码最开始不会。
而第四个群体,就是大大小小的公会,他们的目标同样是攻略游戏,人数为五百左右,分成了五十来个不同的公会。
最后剩下的约五百人中,有两到三百的生活职业和商人玩家,虽然数量不多,但是也会组成公会,赚取生活所需的珂尔。
以及最后剩下的一百多名玩家,同时也是桐人所在的群体——被称为“独行玩家”的人。
他们不属于任何团体,只依靠自己来获得物资和升级,这是一个有最有效生存手段的利己主义群体。他们几乎全是封测玩家,利用他们所拥有的信息,在游戏一开始就全力冲刺,在短时间内就迅速提高了等级。说句不好听的,在拥有可以独立对抗怪物的力量后,与其他玩家一起战斗没有什么太多的好处。
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